Dem (x;y)-Punkt können als Koordinaten Terme zugewiesen werden. Damit lassen sich mit auch Punkte erzeugen, die nicht mit Zirkel und Lineal konstruierbar sind.Nachdem (x;y)-Punkt angeklickt wurde, öffnet sich der Eingabe-Dialog für den (x;y)-Punkt. Wird der Dialog wieder geschlossen und bleibt das Symbol markiert, so kann ein neuer Dialog auch durch einen Mausklick auf die Zeichenfläche geöffnet werden. 
Eingabebeispiele - x = 2
y = X(A) - x = Sin(X(A))+Cos(Y(B))
y = If(X(A)<0,4,Y(A)+2)
Weitere Informationen sind unter Allgemeines zu Berechnungen zu finden. Wurden bereits Terme eingegeben, so kann auf diese in den Auswahllisten der Eingabefelder zugegriffen werden. 
Spuren Vor allem bei berechneten Punkten ist eine Spur von besonderer Bedeutung (Plotter). Deshalb bietet der Eingabe-Dialog durch das Kontrollkästchen "Spur anzeigen" die Möglichkeit, dem zu erzeugenden (x;y)-Punkt gleich die Spur-Eigenschaft zuzuweisen. Freie Punkte mit Startposition Der Dialog (x;y)-Punkt kann auch zum exakten Positionieren freier Punkte verwendet werden. Dazu muss das Kontrollkästchen "Freier Punkt mit diesen Startkoordinaten" markiert werden. Jetzt wird kein (x;y)-Punkt erzeugt, sondern ein freier Punkt, dessen Startkoordinaten einmalig berechnet werden. Ein freier Punkt kann auch nachträglich im Dialog Objekteigenschaften exakt positioniert werden. Bedingte Punkte (x;y)-Punkte können auch als bedingte Punkte eingesetzt werden. Dazu müssen den Koordinaten Bedingungen (If(bedingung,wahr,falsch)) zugewiesen werden. Beispiel x-Koordinate If(X(A)<0,0,X(A)) y-Koordinate If(X(A)<0,0,-Y(A)) Der entstehende (x;y)-Punkt liegt auf dem Ursprung, falls die x-Koordinate des Punktes A negativ ist. Andernfalls hat der neue Punkt die Koordinaten des Spiegelpunktes von A an der x-Achse. |