GLOOP
Class GLZylinder
java.lang.Object
GLOOP.GLObjekt
GLOOP.GLPrismoid
GLOOP.GLKegelstumpf
GLOOP.GLZylinder
public class GLZylinder
- extends GLKegelstumpf
GLOOP (Graphics Library for Object-Oriented Programming).
Bitte aendern Sie diese Klasse / dieses Paket nicht, sondern teilen Sie dem Entwickler
Ihre Vorschlaege mit.
- Version:
- 3.70 (Februar 2014) (BETA)
- Author:
- (Copyright) Volker Quade, volker.quade@udo.edu
Constructor Summary |
GLZylinder(double pX,
double pY,
double pZ,
double pRadius,
double pHoehe)
Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius. |
GLZylinder(double pX,
double pY,
double pZ,
double pRadius,
double pHoehe,
GLTextur pT)
Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius. |
GLZylinder(double pX,
double pY,
double pZ,
double pRadius,
double pHoehe,
String pT)
Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius. |
GLZylinder(GLVektor pPosition,
double pRadius,
double pHoehe)
|
GLZylinder(GLVektor pPosition,
double pRadius,
double pHoehe,
GLTextur pT)
|
GLZylinder(GLVektor pPosition,
double pRadius,
double pHoehe,
String pT)
|
Methods inherited from class GLOOP.GLObjekt |
drehe, drehe, drehe, dreheDich, dreheDich, dreheDich, gibPosition, gibTextur, gibX, gibY, gibZ, loesche, loescheDich, rotiere, rotiere, setzeDrehung, setzeFarbe, setzeGlanz, setzeMaterial, setzePosition, setzePosition, setzeSelbstleuchten, setzeSichtbarkeit, setzeSkalierung, setzeSkalierung, setzeTextur, setzeTextur, skaliere, skaliere, verschiebe, verschiebe |
GLZylinder
public GLZylinder(double pX,
double pY,
double pZ,
double pRadius,
double pHoehe)
- Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius. Das Objekt ist parallel zur Z-Achse ausgerichtet und wird an der Stelle (pX, pY, pZ) erstellt.
GLZylinder
public GLZylinder(double pX,
double pY,
double pZ,
double pRadius,
double pHoehe,
GLTextur pT)
- Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius. Das Objekt ist parallel zur Z-Achse ausgerichtet und wird an der Stelle (pX, pY, pZ) erstellt.
Das Objekt wird mit der Textur pT ueberzogen.
GLZylinder
public GLZylinder(double pX,
double pY,
double pZ,
double pRadius,
double pHoehe,
String pT)
- Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius. Das Objekt ist parallel zur Z-Achse ausgerichtet und wird an der Stelle (pX, pY, pZ) erstellt.
Das Objekt wird mit der Textur in der Bilddatei pT ueberzogen.
GLZylinder
public GLZylinder(GLVektor pPosition,
double pRadius,
double pHoehe)
GLZylinder
public GLZylinder(GLVektor pPosition,
double pRadius,
double pHoehe,
GLTextur pT)
GLZylinder
public GLZylinder(GLVektor pPosition,
double pRadius,
double pHoehe,
String pT)