GLOOP
Class GLZylinder

java.lang.Object
  extended by GLOOP.GLObjekt
      extended by GLOOP.GLPrismoid
          extended by GLOOP.GLKegelstumpf
              extended by GLOOP.GLZylinder

public class GLZylinder
extends GLKegelstumpf

GLOOP (Graphics Library for Object-Oriented Programming). Bitte aendern Sie diese Klasse / dieses Paket nicht, sondern teilen Sie dem Entwickler Ihre Vorschlaege mit.

Version:
3.70 (Februar 2014) (BETA)
Author:
(Copyright) Volker Quade, volker.quade@udo.edu

Constructor Summary
GLZylinder(double pX, double pY, double pZ, double pRadius, double pHoehe)
          Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius.
GLZylinder(double pX, double pY, double pZ, double pRadius, double pHoehe, GLTextur pT)
          Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius.
GLZylinder(double pX, double pY, double pZ, double pRadius, double pHoehe, String pT)
          Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius.
GLZylinder(GLVektor pPosition, double pRadius, double pHoehe)
           
GLZylinder(GLVektor pPosition, double pRadius, double pHoehe, GLTextur pT)
           
GLZylinder(GLVektor pPosition, double pRadius, double pHoehe, String pT)
           
 
Method Summary
 
Methods inherited from class GLOOP.GLKegelstumpf
setzeQualitaet, zeichneObjekt
 
Methods inherited from class GLOOP.GLPrismoid
setzeMantelglaettung
 
Methods inherited from class GLOOP.GLObjekt
drehe, drehe, drehe, dreheDich, dreheDich, dreheDich, gibPosition, gibTextur, gibX, gibY, gibZ, loesche, loescheDich, rotiere, rotiere, setzeDrehung, setzeFarbe, setzeGlanz, setzeMaterial, setzePosition, setzePosition, setzeSelbstleuchten, setzeSichtbarkeit, setzeSkalierung, setzeSkalierung, setzeTextur, setzeTextur, skaliere, skaliere, verschiebe, verschiebe
 
Methods inherited from class java.lang.Object
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

Constructor Detail

GLZylinder

public GLZylinder(double pX,
                  double pY,
                  double pZ,
                  double pRadius,
                  double pHoehe)
Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius. Das Objekt ist parallel zur Z-Achse ausgerichtet und wird an der Stelle (pX, pY, pZ) erstellt.


GLZylinder

public GLZylinder(double pX,
                  double pY,
                  double pZ,
                  double pRadius,
                  double pHoehe,
                  GLTextur pT)
Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius. Das Objekt ist parallel zur Z-Achse ausgerichtet und wird an der Stelle (pX, pY, pZ) erstellt. Das Objekt wird mit der Textur pT ueberzogen.


GLZylinder

public GLZylinder(double pX,
                  double pY,
                  double pZ,
                  double pRadius,
                  double pHoehe,
                  String pT)
Erstellt einen Zylinder der Hoehe pHoehe und mit dem Radius pRadius. Das Objekt ist parallel zur Z-Achse ausgerichtet und wird an der Stelle (pX, pY, pZ) erstellt. Das Objekt wird mit der Textur in der Bilddatei pT ueberzogen.


GLZylinder

public GLZylinder(GLVektor pPosition,
                  double pRadius,
                  double pHoehe)

GLZylinder

public GLZylinder(GLVektor pPosition,
                  double pRadius,
                  double pHoehe,
                  GLTextur pT)

GLZylinder

public GLZylinder(GLVektor pPosition,
                  double pRadius,
                  double pHoehe,
                  String pT)