GLOOP
Class GLKamera

java.lang.Object
  extended by GLOOP.GLKamera
Direct Known Subclasses:
GLSchwenkkamera

public class GLKamera
extends Object

GLOOP (Graphics Library for Object-Oriented Programming). Bitte aendern Sie diese Klasse / dieses Paket nicht, sondern teilen Sie dem Entwickler Ihre Vorschlaege mit.

Version:
3.70 (Februar 2014) (BETA)
Author:
(Copyright) Volker Quade, volker.quade@udo.edu

Constructor Summary
GLKamera()
          Erstellt eine Kamera an der Stelle (0,0,500) die auf den Punkt (0,0,0) blickt.
GLKamera(int pB, int pH)
          Erstellt eine Kamera an der Stelle (0,0,500) die auf den Punkt (0,0,0) blickt.
 
Method Summary
 void an()
          Die Kamera wird eingeschaltet und erzeugt Bilder der Szene.
 void aus()
          Die Kamera wird ausgeschaltet.
 void erstelleEinzelbild()
          Ist die Kamera aus, kann mit diesem Befehl ein einzelnes Bild erstellt werden.
 GLVektor gibBlickpunkt()
           
 double gibBlickpunktX()
          Gibt die X-Komponente des Blickpunktes der Kamera zurueck.
 double gibBlickpunktY()
          Gibt die Y-Komponente des Blickpunktes der Kamera zurueck.
 double gibBlickpunktZ()
          Gibt die Z-Komponente des Blickpunktes der Kamera zurueck.
 GLVektor gibBlickrichtung()
           
 int gibBreite()
          Liefert die Breite des Kamerafensters.
 int gibHoehe()
          Liefert die Hoehe des Kamerafensters.
 GLVektor gibPosition()
           
 GLVektor gibScheitelrichtung()
          Liefert die Scheitelrichtung der Kamera als normierten Vektor.
 double gibX()
          Gibt die X-Koordinate der Position der Kamera zurueck.
 double gibY()
          Gibt die Y-Koordinate der Position der Kamera zurueck.
 double gibZ()
          Gibt die Z-Koordinate der Position der Kamera zurueck.
 void loesche()
          Entfernt die Kamera und schliesst das entsprechende Fenster.
 void rotiere(double pWinkel, double pNX, double pNY, double pNZ, double pRX, double pRY, double pRZ)
          Rotiert die Kamera um die angegebene Achse im Raum.
 void rotiere(double pWinkel, GLVektor pRichtung, GLVektor pOrt)
           
 void schwenkeHorizontal(double pWinkel)
          Dreht die Kamera in der Art eines Horizontalschwenks (links/rechts) um den Winkel pWinkel.
 void schwenkeVertikal(double pWinkel)
          Dreht die Kamera in der Art eines Vertikalschwenks (oben/unten) um den Winkel pWinkel.
 void setzeAugendistanz(double pAugendistanz)
          Setzt die Distanz zwischen den beiden Augen des Betrachters.
 void setzeBlickpunkt(double pX, double pY, double pZ)
          Setzt den Blickpunkt der Kamera auf den Punkt (pX, pY, pZ).
 void setzeBlickpunkt(GLVektor pPunkt)
           
 void setzeFensterposition(int pX, int pY)
          Setzt die Position des Fensters auf dem Bildschirm.
 void setzePosition(double pX, double pY, double pZ)
          Setzt die Position der Kamera auf den Punkt (pX, pY, pZ).
 void setzePosition(GLVektor pPos)
           
 void setzeScheitelrichtung(double pX, double pY, double pZ)
          Setzt die Scheitelrichtung der Kamera auf den Punkt (pX, pY, pZ).
 void setzeScheitelrichtung(GLVektor pRich)
           
 void setzeStereomodus(boolean pM)
          Schalten den Stereomodus (Rot-Cyan Anaglyphenbilder) der Kamera ein bzw. aus.
 void verschiebe(double pX, double pY, double pZ)
          Verschiebt die Kamera um den Wert pX auf der X-Achse, pY auf der Y-Achse und pZ auf der Z-Achse.
 void verschiebe(GLVektor pVerschiebung)
           
 void vor(double pWeite)
          Laesst die Kamera in Richtung des Blickpunktes um pWeite vorfahren.
 void zeigeAchsen(boolean pAn)
          Blendet die Koordinatenachsen im Kamerabild ein.
 void zeigeFenster(boolean pS)
          Zeigt oder versteckt das Kamerafenster.
 
Methods inherited from class java.lang.Object
equals, getClass, hashCode, notify, notifyAll, toString, wait, wait, wait
 

Constructor Detail

GLKamera

public GLKamera()
Erstellt eine Kamera an der Stelle (0,0,500) die auf den Punkt (0,0,0) blickt. Das Kamerabild wird im Vollbildmodus dargestellt.


GLKamera

public GLKamera(int pB,
                int pH)
Erstellt eine Kamera an der Stelle (0,0,500) die auf den Punkt (0,0,0) blickt. Das Kamerabild wird in einem Fenster mit pB als Breite und pH als Hoehe dargestellt.

Method Detail

an

public void an()
Die Kamera wird eingeschaltet und erzeugt Bilder der Szene. Dies ist die Standardeinstellung.


aus

public void aus()
Die Kamera wird ausgeschaltet. Es werden keine neuen Bilder mehr erzeugt. Das zuletzt erstellte Bild wird aber weiter angezeigt.


erstelleEinzelbild

public void erstelleEinzelbild()
Ist die Kamera aus, kann mit diesem Befehl ein einzelnes Bild erstellt werden.


gibBlickpunkt

public GLVektor gibBlickpunkt()

gibBlickpunktX

public double gibBlickpunktX()
Gibt die X-Komponente des Blickpunktes der Kamera zurueck.


gibBlickpunktY

public double gibBlickpunktY()
Gibt die Y-Komponente des Blickpunktes der Kamera zurueck.


gibBlickpunktZ

public double gibBlickpunktZ()
Gibt die Z-Komponente des Blickpunktes der Kamera zurueck.


gibBlickrichtung

public GLVektor gibBlickrichtung()

gibBreite

public int gibBreite()
Liefert die Breite des Kamerafensters.


gibHoehe

public int gibHoehe()
Liefert die Hoehe des Kamerafensters.


gibPosition

public GLVektor gibPosition()

gibScheitelrichtung

public GLVektor gibScheitelrichtung()
Liefert die Scheitelrichtung der Kamera als normierten Vektor.


gibX

public double gibX()
Gibt die X-Koordinate der Position der Kamera zurueck.


gibY

public double gibY()
Gibt die Y-Koordinate der Position der Kamera zurueck.


gibZ

public double gibZ()
Gibt die Z-Koordinate der Position der Kamera zurueck.


loesche

public void loesche()
Entfernt die Kamera und schliesst das entsprechende Fenster.


rotiere

public void rotiere(double pWinkel,
                    double pNX,
                    double pNY,
                    double pNZ,
                    double pRX,
                    double pRY,
                    double pRZ)
Rotiert die Kamera um die angegebene Achse im Raum. Die Richtung der Achse wird mit (pRX, pRY, pRZ) angegeben (Richtungsvektor). (pX, pY, pZ) ist ein Punkt, durch den die Achse laeuft (Ortsvektor).


rotiere

public void rotiere(double pWinkel,
                    GLVektor pRichtung,
                    GLVektor pOrt)

schwenkeHorizontal

public void schwenkeHorizontal(double pWinkel)
Dreht die Kamera in der Art eines Horizontalschwenks (links/rechts) um den Winkel pWinkel.


schwenkeVertikal

public void schwenkeVertikal(double pWinkel)
Dreht die Kamera in der Art eines Vertikalschwenks (oben/unten) um den Winkel pWinkel.


setzeAugendistanz

public void setzeAugendistanz(double pAugendistanz)
Setzt die Distanz zwischen den beiden Augen des Betrachters. Diese Methode hat nur im Stereomodus Auswirkungen.


setzeBlickpunkt

public void setzeBlickpunkt(double pX,
                            double pY,
                            double pZ)
Setzt den Blickpunkt der Kamera auf den Punkt (pX, pY, pZ). Die Position der Kamera wird dabei nicht geaendert.


setzeBlickpunkt

public void setzeBlickpunkt(GLVektor pPunkt)

setzeFensterposition

public void setzeFensterposition(int pX,
                                 int pY)
Setzt die Position des Fensters auf dem Bildschirm. (pX, pY) ist dabei die linke, obere Ecke des Fensters.


setzePosition

public void setzePosition(double pX,
                          double pY,
                          double pZ)
Setzt die Position der Kamera auf den Punkt (pX, pY, pZ). Der Blickpunkt der Kamera wird dabei nicht geaendert.


setzePosition

public void setzePosition(GLVektor pPos)

setzeScheitelrichtung

public void setzeScheitelrichtung(double pX,
                                  double pY,
                                  double pZ)
Setzt die Scheitelrichtung der Kamera auf den Punkt (pX, pY, pZ). D.h. die Kamera wird so gedreht, dass die angegebene Richtung diejenige ist, die aus Kameraperspektive direkt nach oben zeigt. Position und Blickpunkt aendern sich dabei nicht.


setzeScheitelrichtung

public void setzeScheitelrichtung(GLVektor pRich)

setzeStereomodus

public void setzeStereomodus(boolean pM)
Schalten den Stereomodus (Rot-Cyan Anaglyphenbilder) der Kamera ein bzw. aus.


verschiebe

public void verschiebe(double pX,
                       double pY,
                       double pZ)
Verschiebt die Kamera um den Wert pX auf der X-Achse, pY auf der Y-Achse und pZ auf der Z-Achse. Position und Blickpunkt werden verschoben.


verschiebe

public void verschiebe(GLVektor pVerschiebung)

vor

public void vor(double pWeite)
Laesst die Kamera in Richtung des Blickpunktes um pWeite vorfahren.


zeigeAchsen

public void zeigeAchsen(boolean pAn)
Blendet die Koordinatenachsen im Kamerabild ein.


zeigeFenster

public void zeigeFenster(boolean pS)
Zeigt oder versteckt das Kamerafenster.