Über die Gewinnerwartung wird die Nützlichkeit des Wahrscheinlichkeitsbegriffes bewusst gemacht und ausgenutzt. Diese geschieht in spielerischer Form. Der Begriff ‚Gewinnerwartung’ wird intuitiv und anschaulich verwendet.
Die Aufgabe ist in Projekt 1 von SINUS-Transfer entstanden. Sie zielt in besonderer Weise auf die prozessbezogenen Kompetenzen 'Argumentieren / Kommunizieren' und 'Problemlösen'. Zu der Aufgabe werden zwei Simulationsprogramme angeboten.